【PS2】エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー 3月23日発売予定 予約
◎様々な敵たちと繰り広げる“自分だけの熱いエースパイロット体験”!
エースコンバット・ゼロのメインテーマは、プレイヤーと大空で戦いを繰り広げる“敵”です。
多種多様な強さや性格、それぞれに得意とする戦法を持った個性溢れる敵が次々に登場!これにより、プレイヤーは新鮮な驚きと手応えを感じる空戦を楽しみつつ、自然と各々の“敵”に合わせた戦い方や攻撃方法を発見していくことが出来ます。つまり、この個性的な“敵のエース”たちの存在により、エースコンバット・ゼロでは プレイヤーが自分だけの“敵”との出会い、戦いを積み重ね“自分だけのエースパイロット体験”を体感して頂けます!!
●「エーススタイル・ゲージシステム」とは?
「エースとしての生き様」と「プレイへの反応と変化」によって、自分だけのドラマが実現する新システム。
まず、プレイヤーは個人の戦闘行動によって、3種のエーススタイルに分類されます。どのスタイルのエースに分類されるかにより、自分に対する名声や無線の内容、遭遇する敵部隊、ストーリーにおいて重要な要素になるムービー演出までもが細かに変化します。しかも各ミッション終了後にプレイヤーの行動が総合判定され、エーススタイルが変動するため、毎ミッションごとに変化が起きていく、というわけです。これらプレイヤーを取り巻く状況や人々の常なる変化を体験することにより、自分だけのエースパイロット体験が出来るのです。
●「証言VTRムービー」とは?
“エースコンバット”シリーズで常に新しい試みを続けるムービー演出。今回も新手法として“証言VTRムービー”を導入。これはプレイヤーが戦場でどのように飛び、敵と戦ったかという“生き様”を敵エースたちが思い思いに語るというもので、ストーリーを演出する重要な要素としてミッションの合間などに度々挿入されます。このムービーもプレイヤーの“エーススタイル”によって、語る敵エースや時には彼らのコメントまでもが変化します。 プレイヤーは敵エースたちによって、自分の行動を語られることにより、自分の存在や生き様をより強く実感することになります。
●「アサルト・レコード」とは?
ゲーム中に遭遇し、見事に撃墜した敵たちを後にデータとして確認できる新システム。パーソナルデータをはじめ、彼らの過去の戦いの結果や痕跡、これまでの人生での出来事の一部までをも垣間見ることが出来る。 データ収集できる敵の種類は150種類を超え、コレクションとして長時間やり込んで頂けるボリュームになっています。