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2005年11月
   
22
     

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■ ストーリー■ 七年戦争と呼ばれるネバーランド戦役から十数年の月日が経ち、世界は戦乱の時代から安定の時代へと移り変わり始めていた。 しかし、大地に刻まれた傷跡は深く、いまだ癒されずにいた。特に、【異界の魂】と呼ばれる者を召喚するために失われた魔力は計り知れず、そのために世界のバランスは崩れ、モンスターが凶悪化し、大きな問題となっていた。そんな中、コントラクター(請負人)を生業とするゼロスは、とある事件をきっかけに強大な魔力を秘めた素(エネルギーの結晶体)である玉石、【エレメンタル】を手に入れる。コントラクターとして仕事を請けながら、各地を巡るゼロス。その行く先々で目にする数々の【エレメンタル】。 それを追うようにして現れるヒトゲノム――ヒトゲノムは神が人に代わる新たな種として作り出したもの――たち。 ある者は種の抹殺を、ある者は力を欲しコア・エレメンタルを手に入れるために、ある者はただ破壊を楽しむ ために、ある者は奪われたものを取り戻すために、ゼロスの前に現れる。ゼロスに引かれるように集まるエレメンタルと、ヒトゲノムとの戦いを通じ、自らの出生の秘密に迫っていくゼロス。その果てに行き着いた先はゼロスが生まれた場所であった。そして、戦いの果てにゼロスは自分の存在理由を知ることになる……。 ■システムについて■ ☆アクションパート ・前作までは、戦闘するフィールドと探索(移動)するフィールドは別でしたが、本作ではこれらのフィールドが同一になりました。 イベントの流れや、エリアに人を探索させることによってこのフィールドへ突入します。この時点で敵はおらず、マップ内にはオブジェクトが転がっています。 ※ただしイベントによっては、すぐに敵と遭遇することもあります。 ・フィールド内には木箱、岩、橋、ブロックなど、多くのオブジェクトがあります。これらを壊したり移動させることで、別のフィールドへの道が開ける場合もあります。戦闘フィールドと探索フィールドのアクションが相互に関係し、遊びの幅が広がっています。 ・オブジェクトを動かすなどの行動をとると、画面に表示されたエンカウント率が上昇します。 100%になると敵が出現し、オブジェクトを動かした状態のフィールドで、敵と戦闘を行うことになります。このエンカウント率が100%に達するとそこでバトルが発生します。同一マップを使用することで、戦略の幅が増えるのです。 ☆コンビネーションアタック ・前作、チェーンを追求しさらにパワーアップさせたシステムがこの、コンビネーションアタックです。各キャラが持つAP(アクティブポイント)をあらかじめ設定し、コンビネーションアタックが発動した時にそのポイントを消費してスキルを使用するという、予約チャージ的なシステムです。通常の連携攻撃とは異なり、連携が始まってからスキルを選択するため、落ち着いてスキルを選ぶことができます。 ・ブレイクアーツについて 敵ユニットには衝撃、破壊、貫通いずれかの耐性を持っています。特定の武器やスキルを使って攻撃し、耐性値を0まで下げた状態が「ブレイク状態」になります。この状態で攻撃して初めて、「ブレイクアーツ」が発動し、大ダメージを与えることができます。